Ekim
Tohumun ve açık tarlan varsa dokunduğun tarlanın ekim isteği sunucuya gönderilir. Başka bir tohum seçeceksen önce tohum çantasından değiştir.
İlk tohumundan ilk hasadına, hayvan bakımından komşu pazarına kadar bilmen gereken her şey bu rehberde. Üye ve misafir ayrımı, oyun içi altın ve seviyeler de açıklanıyor.
Bu rehber ücretsiz ve giriş yapmadan okunabilir. Çiftlik altını gerçek para değildir.Hep Çiftlik, kendi arazini büyüttüğün, tohum ektiğin, hayvan yetiştirdiğin ve komşularla alışveriş yaptığın çevrimiçi bir çiftlik oyunudur. Oyun hesabınla giriş yapıp Çiftliğimi kur düğmesine basarak başla.
Tohum çantası ve pazar yalnız mevcut seviyende açılmış ürünleri gösterir; yeni mahsuller seviye yükselince iki bölümde de görünür. Açılmış bir mahsulün tohumu tükendiyse alt menüde seçilemez, pazardan yenisini alabilirsin. Boş ve kullanıma açık tarlaya bir kez dokunarak ekim seç. Yanlış tarla seçersen çiftçi henüz tohumu ekmeden aynı tarlaya tekrar dokun: seçim kaldırılır, tohum ve enerji iade edilir. Birden fazla tarla seçersen çiftçi çalışma animasyonlarını sırayla gösterir. Mahsul büyümesi tamamlandığında tarlaya bir kez dokunarak hasada seç. Yanlış tarla seçersen çiftçi henüz toplamaya başlamadan aynı tarlaya ikinci kez dokunarak hasat seçimini kaldırabilirsin.
Tohumun ve açık tarlan varsa dokunduğun tarlanın ekim isteği sunucuya gönderilir. Başka bir tohum seçeceksen önce tohum çantasından değiştir.
Yalnız olgun mahsuller toplanabilir. Hasat edilen ürün depoya girer; otomatik altına dönüşmez. Satmak için pazarı kullan.
Çiftçinin tamamladığı ekim ve hasat işlemleri geri alınamaz. Henüz başlanmamış ekim veya hasat seçiminde iptal, sunucuda doğrulanır; hasat iptalinde ürünler başka işlemde kullanılmışsa eski hasat güvenle korunur. İptal edilmeyen işlem sunucuda onaylandıktan sonra oyundan çıksan da kaybolmaz. Ancak bağlantı kopuksa ve istek sunucuya hiç ulaşmadıysa işlem gerçekleşmiş sayılmaz. Aynı komut tekrarlandığında haksız ikinci ürün kazancı önlenir.
Her mahsulün büyüme süresi ve ekim maliyeti farklıdır. Tohum ekiminde her tohum/tarla ayrı enerji harcar. Hasatta ise bir tarladan çıkan her ürün adedi enerjiye eklenir; daha ağır ürünler daha çok enerji gerektirir. Yemleme ve hayvan ürünü toplama da miktara göre enerji tüketir. Ayrıca çiftçinin tarlalar ve hayvanlar arasında yürüdüğü tahmini mesafe kadar küçük bir enerji payı hesaplanır; enerji biterse çalışmaya daha yavaş devam eder. İleri seviye ürünlere oyun ilerledikçe erişilir. Aşağıdaki değerler serasız, yeni ekilen mahsuller içindir; daha önce ekilmiş ürünlerin bekleme süresi değişmez.
| Mahsul | Yetişme | Tohum bedeli | Hasat miktarı | Seviye |
|---|---|---|---|---|
| 🌾 Buğday | 9 dk | 3 🪙 | 2 | 1 |
| 🥕 Havuç | 13 dk | 5 🪙 | 2 | 1 |
| 🌽 Mısır | 18 dk | 8 🪙 | 3 | 2 |
| 🍅 Domates | 24 dk | 12 🪙 | 3 | 3 |
| 🍓 Çilek | 32 dk | 18 🪙 | 3 | 5 |
| 🎃 Balkabağı | 42 dk | 24 🪙 | 2 | 6 |
| 🥬 Marul | 15 dk | 6 🪙 | 2 | 2 |
| 🥔 Patates | 22 dk | 9 🪙 | 3 | 3 |
| 🧅 Soğan | 29 dk | 13 🪙 | 2 | 4 |
| 🫑 Biber | 35 dk | 17 🪙 | 3 | 5 |
| 🌻 Ayçiçeği | 41 dk | 21 🪙 | 2 | 7 |
| 🥬 Lahana | 49 dk | 29 🪙 | 2 | 9 |
Sera tamamlandığında yeni ekimlerde süre yaklaşık %15 kısalır. Yel değirmeni tamamlanınca buğday ve mısır hasadından fazladan ürün alınabilir. Bunlar tamamlanmamış inşaatlarda geçerli değildir.
Hayvanlar menüsünden seviyene ve altınına uygun bir hayvan sahiplen. Sağ menüde Hayvanlar ikonunun üzerindeki yeşil sayı, ürünü hazır hayvan adedini gösterir; hazır hayvanlar bakım listesinin üstünde bulunur. Çiftlikteki hayvana bir kez dokunduğunda ihtiyacına göre yemleme veya hazır ürünü toplama işlemi açılır. Yemi depodaki mahsullerden karşılarsın.
| Hayvan | Gereken yem | Üretim | Bekleme | İlk seviye |
|---|---|---|---|---|
| 🐔 Tavuk | 2 × Buğday | 2 × Yumurta | 8 dk | 1 |
| 🐄 İnek | 3 × Mısır | 2 × Süt | 14 dk | 3 |
| 🐑 Koyun | 3 × Havuç | 2 × Yün | 17 dk | 5 |
| 🦆 Ördek | 3 × Buğday | 2 × Ördek Yumurtası | 12 dk | 2 |
| 🐐 Keçi | 3 × Marul | 2 × Keçi Sütü | 23 dk | 7 |
| 🦙 Alpaka | 3 × Ayçiçeği | 2 × Alpaka Yünü | 31 dk | 10 |
Hayvanın hazır ürününe dokunduğunda çiftçi tavuk/ördek yumurtasını kümesten toplar. İnek ve keçi süt sağımı, koyun ve alpaka yün kırkımı için ahıra götürülür. Ürün henüz hazır değilse yemleme yapılır.
Hayvan kısa mesafe kaçar ve oyun sesi açıksa ses çıkarır. Çift tıklama ürün toplamak için kullanılmaz.
Bekçi köpeği: Köpek kulübesi geliştirildikten sonra köpeğin bakım menüsünden yiyecek ve su ihtiyacını takip et. Köpek çiftlik içi bir oyun özelliğidir. Oyun seslerini üst başlıktan açıp kapatabilirsin.
Depo hasat ettiğin mahsulleri ve hayvan ürünlerini gösterir. Pazar ekranından tohum alabilir, eldeki ürünleri oyun sistemine satabilir ve oyuncu tezgâhlarını inceleyebilirsin. Satış yapmadan önce ürünün bir kısmını görev veya yem için ayır.
Komşular bölümünden başka çiftlikleri gezebilir, sıralamayı görebilir ve sohbet izni açıksa diğer oyuncularla konuşabilirsin. Bahçeden satın alma için ziyaret ettiğin çiftliğin sahibi satış iznini açmış olmalı.
Misafir oyuncular çiftlik listesini görüp çiftlikleri izleyebilir ve paylaşabilir ancak ürün alamaz. Paylaş simgesi, ziyaret edilen çiftlik bağlantısını başkalarına göndermek içindir. Canlı izleyici sayısı yalnız açık ve etkin ziyaret oturumlarını gösterir; kimse izlemiyorsa sayaç gizlenir. Beklenmeyen bağlantı kesilmelerinde kayıt yaklaşık 40 saniyede düşer.
Altın; tohum, hayvan, yapı ve alım satım işlemlerinde kullanılır. XP (deneyim) ise seviyeni artırır. Hasat ve köy siparişleri XP sağlayabilir; oyun ilerledikçe bir sonraki seviyeye geçmek için daha fazla deneyim gerekir.
Yeni mahsuller, hayvanlar, binalar ve genişletmeler belirli seviyelerde açılır. Kısa sürede sınırsız altın kazanmayı veya çok hızlı seviye atlamayı önlemek amacıyla ödüller dengelenmiştir. Satıştan gelen altın ve tezgâh alışverişleri gerçek para kazancı değildir.
Yapılar sekmesinden çiftliğini geliştirebilirsin. Bir yapı satın alındıktan sonra inşaatı tamamlanana kadar etkisi başlamaz. Kurulum süresi oyun açık olmasa da ilerler.
Yeni ekimlerde %15 daha hızlı büyüme
4 dk inşaat · 230 🪙Evin önünde sadık bir bekçi köpeği yaşar; çiftlik sahnesinde sahibini uyarır
3 dk inşaat · 260 🪙Hayvan kapasitesi 3 yerine 6
5 dk inşaat · 310 🪙Ürün satışlarından %15 daha fazla altın
6 dk inşaat · 390 🪙Buğday ve mısır hasadına +1 ürün
8 dk inşaat · 460 🪙Görevler sekmesindeki köy siparişleri belirli miktarda ürün ister. Depodaki malzemelerin yeterliyse siparişi tamamlayarak oyun altını ve XP kazanırsın. Görev için biriktirdiğin ürünü önceden satmamaya dikkat et. Görevler ikonundaki yeşil sayı yalnız teslim edilebilir siparişleri gösterir; tamamlanan siparişler en üste alınır.
Oyun penceresinin altındaki menüler çiftlik işlemlerine ulaşmak içindir. Yardım simgesiyle oyun içinden bu kısa talimatları da açabilirsin.
Sunucunun kabul ettiği ekim ve hasat komutları kayıtlı kalır. Çiftçinin animasyonu ekranda tamamlanmadan çıkabilirsiniz. İnternete hiç ulaşmayan bir dokunuş işlenmiş sayılmaz. Büyüme süresi sunucu zamanı üzerinden ilerler.
Hayır. Misafirler çiftlikleri gezip paylaşabilir ancak ekim, hasat, hayvan bakımı veya satın alma yapamaz. Bu işlemler için normal bir kullanıcı hesabı gerekir.
Hayır. Çiftlik altını yalnız oyun içindeki tohumlar, hayvanlar, yapılar ve alışveriş içindir; gerçek para cüzdanıyla bağlantılı değildir.
Hayvanı yemlemeniz ve üretim süresinin dolmasını beklemeniz gerekir. Tavuk ve ördek yumurtlamak için kümese gider; çiftçi yumurtayı kümesin yuvasından alır. İnek, keçi, koyun ve alpaka için çiftçi hayvanı ahıra götürerek süt sağar veya yün kırkar. Çift dokunma yalnız kaçma ve ses davranışını başlatır.
Üye olarak komşu çiftliğine gidin. Bahçeden satış açıksa olgun mahsullerden en fazla 12 tarla seçin. Sepetteki fiyatı kontrol edip Satın Al seçeneğini onaylayın. Ürünler deponuza, oyun altını satıcıya geçer.
Ekim, hasat ve hayvan bakımı çiftçinin enerjisini azaltır. Çalışma hızı enerjinin tamamı boyunca kademeli düşer; enerji 0 olsa bile çiftçi en yavaş hızda çalışmaya devam eder. Çiftçi boş kalınca oturur ve her 15 saniyede 1 enerji kazanır. Daha hızlı dinlenme için çiftçiye, ardından evine dokunun: evin kapısını açarak uyur ve her 6 saniyede 1 enerji kazanır. Oyun kapalıyken de uyku süresine göre toparlanır. Uyandırmak için evine veya Uyandır düğmesine dokunun. Uyuyan çiftçi tarla işi yapmaz.
Çiftlik evinin önündeki yemek masasına gidin. Türkiye saatiyle kahvaltı 06:00–11:59, öğle yemeği 12:00–17:59 ve akşam yemeği 18:00–23:59 arasındadır. Önce çiftçiye, sonra masaya dokunun. Çiftçi masaya yürüyüp oturarak yemeği bitirdiğinde enerjisi %100 olur. Her öğün her takvim gününde yalnız bir kez kullanılabilir. Yemeğin tamamlanması sunucuda doğrulanır.
Ürünler, görevler ve hayvan bakımı aşamalarla ilerler. Deneyim puanı (XP) biriktirdikçe seviye açılır; ilerleyen seviyelerde gereken XP artar. Hızlı altın veya XP kazanımını sınırlayan oyun dengesi uygulanır.
İlk mahsulünü ekerek başla; bu rehbere dilediğin zaman yardım simgesinden geri dönebilirsin.
Yemek masasını başka bir konuma taşımak için masaya basılı tutun ve sürükleyin. Yeni konumu bıraktığınızda kaydedilir; normal dokunuş yemek işlemini açar.